miércoles, 9 de diciembre de 2015

Avances.

Estábamos deseando poder enseñaros algunos avances que hemos hecho. ¡¡Allá vamos!!


Pronto más y mejor ;)

Ángela García, Lead Designer.

lunes, 30 de noviembre de 2015

A todo color




Os dejamos esta ilustración del planteamiento inicial del color del primer nivel de Soulless, pronto podréis verlo aplicado en el motor.


lunes, 9 de noviembre de 2015

Caravana del Mago

Aquí os mostramos un pequeño avance en el modelado de assets de nuestro primer nivel.
En esta ocasión os traemos la caravana del mago donde Luca deberá tomar una decisión muy importante llegados a este punto.

Aún debemos refinar muchos detalles pero os dejamos un pequeño anticipo de lo que puede llegar a ser la estancia de nuestro antagonista.

Esperamos que os guste! :)



domingo, 1 de noviembre de 2015

La recompensa tras la jaula

Tras enseñar el tren que ha permitido llegar a nuestro circo, llega el turno de conocer dos de los principales puntos que llaman la atención de aquellos que buscan entretenimiento y espectáculo en el circo: el fiero tigre y la caseta del tiro al pato.

Tendrás que ser más inteligente que nuestra fiera si quieres conseguir llegar al otro lado y poder ganar alguno de los premios que se ofrecen en la caseta. 

Quizá la recompensa te ayude en tu aventura...o te haga caer en las zarpas del tigre...






Celia Guerrero, Concept Artist

jueves, 29 de octubre de 2015

miércoles, 28 de octubre de 2015

La zona de los trenes

Seguimos avanzando con el modelado del primer nivel de Soulless, en esta ocasión os mostramos el final del nivel. 
El circo está deshaciendo el equipaje después de un largo viaje, ¿su medio de transporte? el tren. Como podéis observar, este circo va sobre raíles y es en este punto donde los vagones del tren se convierten en el escenario perfecto para una persecución.
 Luca tendrá que ir sorteando obstáculos mientras huye del peligro, justo antes de caer en la trampa del antagonista de nuestra historia: Viktor. 





domingo, 25 de octubre de 2015

La entrada al circo

Por aquí os dejamos algunos de los props y escenarios que os podréis encontrar por la entrada a nuestro circo. La carpa del tarot, un escenario para los mejores freakshows y un redil lleno de conejos...muy especiales..son algunos de los lugares en los que tendrás que ayudar a Luca a recorrer en su trepidante estancia en el circo.





Javier Gil, concept artist

jueves, 22 de octubre de 2015

El carrito de globos

Buenas noches a todos,

aquí os dejo un par de capturas de una de las zonas donde Luca interactuará con el entorno y donde deberá de superar unos minijuegos para poder seguir con la historia.

En ella, vemos el carrito de los globos, una caseta de juegos, una carromato, un par de jaulas y diversos props.

Espero que os guste y seguid visitándonos para ver nuevos progresos.




David Zhang, 3D Artist


domingo, 18 de octubre de 2015

La noria


En esta parte del nivel nuestro personaje deberá de ir por los andamios de la noria en construcción y pasar por unas plataformas móviles para poder seguir avanzando en su búsqueda.














Ismael Fernández, 3D artist

miércoles, 14 de octubre de 2015

La carpa principal

Estas son unas capturas de la carpa principal del circo de Soulless. Aquí se desarrollan ciertos eventos del juego, y podemos ver las plataformas que tendrá que atravesar nuestro protagonista, Luca, aquí representado con un sencillo paralelepípedo.


 
¡Cuidado con la caída!




Javier Guijarro, lead 3D artist

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Hemos vuelto!!

Después de un necesario descanso, hemos vuelto con más ganas y más ilusión -si era aún posible- a darlo todo.

Muy pronto os enseñaremos el modelado final del primer nivel de Soulless, de momento os dejamos algunos concepts para ir abriendo boca.



La carpa principal del espectacular circo estará llena de sorpresas



Uno de los puzzles del nivel. ¿Lo conseguirás sin morir?



Algunos props del nivel 





Esperamos que os gusten!!!

Ángela García, Lead Designer

martes, 16 de junio de 2015

El protagonista: Luca

Hoy estamos encantados de presentaros a Luca, el protagonista de nuestro juego.

Se trata de un niño pequeño, introvertido pero muy valiente que hará lo que sea para recuperar a su madre y descubrir que está pasando en ese tétrico circo.


Respecto al diseño, hemos querido transmitir toda esa inocencia infantil que tiene un niño de 6 años y plasmarla en su personalidad (que se irá descubriendo poco a poco a lo largo de la historia). En cuanto al arte, se ha buscado conseguir un aspecto muy infantil que fuera completamente contrario al del mago (próximamente le conoceréis) y conseguir un personaje muy carismático y especial con el que el jugador pudiera sentirse identificado.

Por último, os dejamos un vídeo de Luca modelado en 3D.



Estad atentos al canal que iremos subiendo cositas :)

Ángela García, Lead Designer

sábado, 23 de mayo de 2015

Explorando el motor

Unreal Engine 4 es un motor gráfico que nos presenta muchas posibilidades, entre ellas un control versátil y preciso del arte. Aquí tenemos un pequeño avance de nuestro estilo, probando cómo quedan materiales metálicos. Por el momento estamos satisfechos.


Ser capaces de crear un mundo con la calidad gráfica que queremos va a ser un reto, pero creemos que podemos con esto y mucho más :)

Deformando objetos comunes conseguimos buenos resultados y trabajamos eficientemente :D

martes, 12 de mayo de 2015

Soulless: Mundo de Juego

Os dejo a continuación un post acerca del mundo de juego que estamos generando para Soulless, esperamos vuestras opiniones :)

En “Soulless” habrá dos mundos paralelos en los que encontraremos dos circos muy similares respecto a props y elementos pero con características propias diferentes entre las que destacan los personajes, la iluminación, los colores y el audio. En primer lugar, encontramos un circo típico de los años 20 norteamericano, después caeremos a un agujero que nos llevará al segundo circo que tiene la misma distribución espacial aunque los personajes serán diferentes y cambiaremos a una estética más tétrica.

El tutorial (en actual desarrollo) tendrá lugar en el primer circo al que no volveremos a salir hasta el final de la historia. Los dos mundos paralelos que encontramos en “Soulless” tienen estéticas muy diferenciadas aunque estructuras espaciales prácticamente idénticas. En el primer mundo encontraremos una estética inspirada en el ilustrador Benjamin Lacombe del que obtendremos la delicadeza, el detalle y el tratamiento que le daremos a los colores, mientras que en el segundo emplearemos una estética más inspirada en Tim Burton centrándonos en lo oscuro y horripilante. La iluminación es también otro rasgo diferencial fundamental entre ambos mundos, en el primer mundo, el circo, todo estará muy iluminado y lleno de luces de colores con las que el jugador no podrá interactuar y que no formarán parte directa en la experiencia de juego, sin embargo, en el mundo B es donde encontramos todo aquello que he ido describiendo en el documento, luces dinámicas e interactivas que crean una experiencia de juego diferente, aprovecharemos esa estética anteriormente mencionada, oscura y un poco siniestra para facilitar los momentos de tensión a lo largo del juego, la introducción de mecánicas luminosas y el uso de las sombras para desconcertar al jugador.

                                         
                                                     Imagen de Benjamin Lacombe.

                                                                                       Ángela García, Lead Designer.

domingo, 3 de mayo de 2015

Bienvenidos

Bienvenidos a nuestra web, aquí aprovecharemos para contaros todas nuestras novedades en el desarrollo de nuestro primer gran proyecto y exponeros alguna de nuestras investigaciones desarrolladas con el diseño de videojuegos.

Poco a poco iremos subiendo todo el contenido que hemos ido desarrollando y os mantendremos informados de todo lo relacionado con Soulless y el equipo.

Nos vemos muy pronto :)