miércoles, 25 de mayo de 2016

Sesión de testeo

¡Damas y caballeros! ¡Pasen y vean, Soulless llega a ESNE!




¿Te atreverás a descubrir qué secreto oculta el Circo del Crepúsculo? ¿Lograrás sobrevivir a la oscuridad? ¿Conseguirás encontrar el alma perdida de la madre del protagonista?

Mañana, día 26 de mayo tendrá lugar la primera sesión de testeo de Soulless, si quieres ser el primero en probarlo y entrar en el sorteo de unos fantásticos posters no puedes faltar. Tendrá lugar en ESNE (Avenida de Alfonso XIII número 97 en Madrid) a partir de las 10 de la mañana hasta las 8 de la tarde.


En Soulless tendrás que ponerte en la piel de Luca, un niño de 6 años, que descubrirá que lo que ha empezado como un día de circo con su madre no acaba como esperaba, cuando el malvado mago Viktor roba el alma de su madre. Él es el único que puede ir a rescatarla para lo que contará con la ayuda de Berni, uno de los empleados del circo, que no dudará ni un momento en acompañar al pequeño en esta peligrosa aventura entre dos mundos.

Soulless es un juego de plataformas y puzzles en el que se mezcla lo más clásico de estos géneros con la nueva tendencia de los juegos narrativos o storytelling.

Ángela García, Lead Game Designer

domingo, 10 de abril de 2016

PlayStation First

Después de un mes de mucho trabajo y esfuerzo, nos entusiasma poder anunciaros que hemos sido seleccionados en el programa PlayStation First. 

Para los que no lo conozcáis, es un programa impulsado por PlayStation España en colaboración con diferentes universidades que tiene el objetivo de desarrollar proyectos exclusivos para el mercado español de PlayStation.

De momento, estaremos trabajando bajo el programa hasta finales de julio, cuando se hará una selección entre los cinco proyectos que hemos sido elegidos para ver qué juego o juegos continúan su desarrollo durante otro año más.

Si queréis estar al tanto de las próximas novedades y de cómo nos va en el día a día, no olvidéis seguirnos en nuestras redes sociales: Twitter Wild Totem Games y Facebook Wild Totem Games

Os dejamos un par de fotos del equipo en nuestro nuevo hogar.





Ángela García, Lead Game Designer

miércoles, 2 de marzo de 2016

Pruebas de usuario

Hemos estado haciendo pruebas sobre nuestro prototipo en papel y venimos a contaros los resultados. De manera resumida, no os preocupéis.

Primeramente, os contamos en qué ha consistido el prototipo y la prueba. 

Prototipo. 

Optamos por hacer un prototipo en papel que tuviera los mismos elementos interactuables que tendrá el nivel en el juego y que funcionaran de la misma manera que lo harán en este (arrastrando y empujando).
El prototipo consistió en 7 folios de papel en los que se han dibujado los elementos principales del nivel, así como todos aquellos que pudieran ser una causa de muerte en determinadas circunstancias para el jugador.
Prototipo utilizado dispuesto para la prueba.

Los puzles se han colocado de la misma manera que lo estarían en el nivel.
Posteriormente, se les ha puesto en situación y se les ha dejado libertad para hacer lo que quisieran sin que nosotros interfiriéramos.
Respecto a los diálogos, se les leyeron en el mismo orden en el que saldrían en el juego sin darles ninguna pista más.
Mientras jugaban, se han ido apuntando datos sobre el número de muertes y en qué puzles se atascaban más los jugadores.
Una vez acabado el nivel se les hizo una encuesta sobre su experiencia de juego.

Jugador haciendo la prueba 

Tras analizar los resultados, descubrimos que un 71% querría volver a jugar el nivel y un 93% lo recomendaría a sus amigos lo que nos hace seguir el desarrollo aún con más ganas. Parece que algo estamos haciendo bien :P

Ángela García, Lead Game Designer




miércoles, 9 de diciembre de 2015

Avances.

Estábamos deseando poder enseñaros algunos avances que hemos hecho. ¡¡Allá vamos!!


Pronto más y mejor ;)

Ángela García, Lead Designer.

lunes, 30 de noviembre de 2015

A todo color




Os dejamos esta ilustración del planteamiento inicial del color del primer nivel de Soulless, pronto podréis verlo aplicado en el motor.


lunes, 9 de noviembre de 2015

Caravana del Mago

Aquí os mostramos un pequeño avance en el modelado de assets de nuestro primer nivel.
En esta ocasión os traemos la caravana del mago donde Luca deberá tomar una decisión muy importante llegados a este punto.

Aún debemos refinar muchos detalles pero os dejamos un pequeño anticipo de lo que puede llegar a ser la estancia de nuestro antagonista.

Esperamos que os guste! :)



domingo, 1 de noviembre de 2015

La recompensa tras la jaula

Tras enseñar el tren que ha permitido llegar a nuestro circo, llega el turno de conocer dos de los principales puntos que llaman la atención de aquellos que buscan entretenimiento y espectáculo en el circo: el fiero tigre y la caseta del tiro al pato.

Tendrás que ser más inteligente que nuestra fiera si quieres conseguir llegar al otro lado y poder ganar alguno de los premios que se ofrecen en la caseta. 

Quizá la recompensa te ayude en tu aventura...o te haga caer en las zarpas del tigre...






Celia Guerrero, Concept Artist